微服务超时传递

sanlanlan 2021-10-9 标签: GO 浏览:1766 评论:0

1.服务间超时传递

一个常见的错误实现方式是在每个 RPC 服务设置一个固定的超时时间,我们应该在每个服务间传递超时时间,超时时间可以在服务调用的最上层设置,由初始请求触发的整个 RPC 树会设置同样的绝对截止时间。
例如,在服务请求的最上层设置超时时间为3s,服务A请求服务B,服务B执行耗时为1s,服务B再请求服务C这时超时时间剩余2s,服务C执行耗时为1s,这时服务C再请求服务D,服务D执行耗时为500ms,以此类推,


A(timeout 3s)--->B(执行5s)

超时了

A----->B----->C----->D


如果服务B采用了超时传递机制,那么在服务C就应该立刻放弃该请求,因为已经到了截止时间,客户端可能已经报错。


2.进程内超时传递

不光服务间需要超时传递进程内同样需要进行超时传递,比如在一个进程内串行的调用了Mysql、Redis和服务B,设置总的请求时间为3s,请求Mysql耗时1s后再次请求Redis这时的超时时间为2s,Redis执行耗时500ms再请求服务B这时候超时时间为1.5s,因为我们的每个中间件或者服务都会在配置文件中设置一个固定的超时时间,我们需要取剩余时间和设置时间中的最小值。

3.context实现超时传递

context原理非常简单,但功能却非常强大,go的标准库也都已实现了对context的支持,各种开源的框架也实现了对context的支持,context已然成为了标准,超时传递也依赖context来实现。

参考:https://segmentfault.com/a/1190000040825919

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